对于现有订阅用户,将在 2026年1月12日或下一次续订时 适用新价格;当然,官方也指出,鉴于地区差异,受用户所在地税费、汇率等规则影响,最终金额可能会有所不同。 当然,对于用户来说也有好消息。 自2026年第一季度起,在公有云中托管的Unity Version Control(原 Plastic SCM)将不再按席位收费 ;云服务“按需付费”免费层级的存储额度,也将从5GB提升至25GB。
11月19日,在Unity年度开发者大会上,Unity Technologies与Epic Games联合宣布达成战略合作:从明年开始,全球开发者将能够把自己使用Unity引擎制作的游戏,直接发布到Epic旗下的《堡垒之夜》(Fortnite)生态系统中。 这一消息瞬间引爆了舆论。并非因为两大引擎在技术 ...
Unity引擎对于很多独立开发者以及小型工作室来说并不陌生,尤其是随着近年来移动游戏的快速崛起,Unity引擎已经越来越多的被用于各种游戏的制作。 近日,Unity Technologies为了更好的完成面向日本用户的推广而特意设计了名为“Unity Chan”的萌娘角色,而此举也 ...
编者按:本文转载自转载自微信公众号深蓝 DeeperBlue(deeperbluetech),转载时已获得作者授权。原标题为《【专访】VR 命运,并非只是寒冬?Unity 有话讲 | 深蓝知道》 VR 这块蛋糕,作为最底层的制作引擎的 Unity 会怎么吃?一会儿说 VR 正牛气,一会儿说 VR 已过气 ...
在今年3月份的GDC大会上,Unity Technologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity 5,支持多达21种平台。 日前,版本正式迭代到了Unity 5.3,新版本着重优化了屏幕空间的反射功能、渲染方式。例如积水要做镜面反射需要用到,现在被很多3A级大作使用。 Unity还 ...
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